Un studio qui a déjà publié
Notre jeu The Last Miner est sur le marché : nous connaissons le chemin jusqu’à la publication.
Unity 3D et Blender, pour Android, Linux et Windows
Nous développons des jeux vidéo 2D et 3D pour Android, Linux et Windows avec le moteur Unity 3D et Blender. Notre jeu The Last Miner est déjà sur le marché. Nous reprenons un mandat déjà en cours ou réalisons votre projet de A à Z.
Votre résultat
Notre jeu The Last Miner est sur le marché : nous connaissons le chemin jusqu’à la publication.
Nous travaillons uniquement avec Unity 3D, et Blender pour la modélisation : une seule chaîne de production, bien connue.
Jeu en 2D ou univers en 3D, sur Android, Linux et Windows.
Nous rejoignons un projet déjà en cours ou partons de votre idée pour aller jusqu’au lancement.
Livrables
Expertise
Notre méthode
Une idée neuve, un produit déjà en ligne ou une situation urgente ne se traitent pas de la même façon. Nous adaptons l'entrée dans la mission avant d'appliquer un processus rigoureux et visible.
Nous la transformons en jeu complet, de A à Z : conception, développement, graphismes 3D et publication.
Premières actions
Nous reprenons le projet Unity existant pour le poursuivre, sans repartir de zéro.
Premières actions
Nous corrigeons, optimisons et ajoutons du contenu à un jeu déjà sur le marché.
Premières actions
Déroulement de la mission
Vous savez toujours ce qui est réalisé, ce que vous recevez et ce qui doit être validé avant de continuer.
Nous définissons le jeu et validons ses mécaniques sur un prototype jouable avant de produire tout le contenu.
Ce que nous faisons
Livrable
Document de conception et prototype jouable
Point de validation
Vous jouez au prototype et validez la direction du jeu.
Nous créons les niveaux, les personnages et les décors, modélisés et animés dans Blender.
Ce que nous faisons
Livrable
Version jouable enrichie à chaque cycle
Point de validation
Chaque cycle se termine par une version que vous testez.
Nous testons le jeu sur les appareils Android, sous Linux et sous Windows, puis optimisons la fluidité et la consommation.
Ce que nous faisons
Livrable
Builds Android, Linux et Windows stables
Point de validation
Le jeu tourne de façon fluide sur les appareils cibles.
Nous préparons la publication, puis faisons évoluer le jeu avec les retours des joueurs.
Ce que nous faisons
Livrable
Jeu publié et plan de mises à jour
Point de validation
Le jeu est disponible pour les joueurs.
Nous examinons votre contexte avant de proposer un périmètre, un calendrier et des responsabilités claires.
Oui, s’il est réalisé avec Unity 3D. Nous analysons d’abord le projet existant, puis nous le poursuivons sans repartir de zéro.
Aujourd’hui, uniquement Unity 3D, avec Blender pour la modélisation et l’animation 3D.
Oui : notre jeu The Last Miner est déjà sur le marché.
Votre projet mérite un cadre précis
Expliquez-nous votre besoin. Nous vous répondrons avec une première orientation claire.
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