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Unity 3D et Blender, pour Android, Linux et Windows

Développement de jeux vidéo 2D et 3D

Nous développons des jeux vidéo 2D et 3D pour Android, Linux et Windows avec le moteur Unity 3D et Blender. Notre jeu The Last Miner est déjà sur le marché. Nous reprenons un mandat déjà en cours ou réalisons votre projet de A à Z.

Votre résultat

Une solution utile aujourd'hui, solide demain.

01

Un studio qui a déjà publié

Notre jeu The Last Miner est sur le marché : nous connaissons le chemin jusqu’à la publication.

02

Un moteur maîtrisé

Nous travaillons uniquement avec Unity 3D, et Blender pour la modélisation : une seule chaîne de production, bien connue.

03

2D comme 3D

Jeu en 2D ou univers en 3D, sur Android, Linux et Windows.

04

Reprise ou création

Nous rejoignons un projet déjà en cours ou partons de votre idée pour aller jusqu’au lancement.

Livrables

Ce que vous recevez

  • Concept, mécaniques de jeu et prototype jouable
  • Modèles 3D, animations et décors (Blender)
  • Projet Unity 3D, builds Android, Linux et Windows
  • Tests, publication et suivi des mises à jour

Expertise

Technologies et pratiques

Unity 3DC#BlenderAndroidLinuxWindows

Notre méthode

Nous commençons là où vous en êtes.

Une idée neuve, un produit déjà en ligne ou une situation urgente ne se traitent pas de la même façon. Nous adaptons l'entrée dans la mission avant d'appliquer un processus rigoureux et visible.

Nouveau jeu01

Vous avez une idée de jeu

Nous la transformons en jeu complet, de A à Z : conception, développement, graphismes 3D et publication.

Premières actions

  • Atelier sur le concept et le public visé
  • Choix des mécaniques et du périmètre de la première version
  • Prototype jouable des mécaniques clés
Mandat en cours02

Votre jeu est déjà en développement

Nous reprenons le projet Unity existant pour le poursuivre, sans repartir de zéro.

Premières actions

  • Analyse du projet Unity, des scripts et des assets
  • Liste des anomalies et des tâches restantes
  • Plan de reprise avec priorités et planning
Jeu publié03

Votre jeu doit évoluer

Nous corrigeons, optimisons et ajoutons du contenu à un jeu déjà sur le marché.

Premières actions

  • Collecte des retours joueurs et des rapports d’erreurs
  • Mesure des performances sur les appareils cibles
  • Feuille de route des mises à jour

Déroulement de la mission

Chaque étape produit une preuve concrète.

Vous savez toujours ce qui est réalisé, ce que vous recevez et ce qui doit être validé avant de continuer.

  1. 011 à 3 semaines

    Concept et prototype

    Nous définissons le jeu et validons ses mécaniques sur un prototype jouable avant de produire tout le contenu.

    Ce que nous faisons

    • Concept, public visé et plateformes
    • Mécaniques de jeu et boucle principale
    • Prototype Unity jouable

    Livrable

    Document de conception et prototype jouable

    Point de validation

    Vous jouez au prototype et validez la direction du jeu.

  2. 02Cycles de 2 semaines

    Production 2D et 3D

    Nous créons les niveaux, les personnages et les décors, modélisés et animés dans Blender.

    Ce que nous faisons

    • Modélisation et animation dans Blender
    • Intégration des assets dans Unity 3D
    • Conception des niveaux et de l’interface

    Livrable

    Version jouable enrichie à chaque cycle

    Point de validation

    Chaque cycle se termine par une version que vous testez.

  3. 031 à 3 semaines

    Tests et optimisation

    Nous testons le jeu sur les appareils Android, sous Linux et sous Windows, puis optimisons la fluidité et la consommation.

    Ce que nous faisons

    • Tests sur appareils Android, sous Linux et sous Windows
    • Optimisation des performances et de la mémoire
    • Correction des anomalies

    Livrable

    Builds Android, Linux et Windows stables

    Point de validation

    Le jeu tourne de façon fluide sur les appareils cibles.

  4. 041 à 2 semaines, puis en continu

    Publication et suivi

    Nous préparons la publication, puis faisons évoluer le jeu avec les retours des joueurs.

    Ce que nous faisons

    • Préparation de la fiche et des visuels du store
    • Publication de la version de lancement
    • Mises à jour et nouveau contenu

    Livrable

    Jeu publié et plan de mises à jour

    Point de validation

    Le jeu est disponible pour les joueurs.

Un premier échange suffit pour choisir le bon départ.

Nous examinons votre contexte avant de proposer un périmètre, un calendrier et des responsabilités claires.

Organiser le premier échange

Questions fréquentes

Pouvez-vous reprendre un jeu déjà en développement ?

Oui, s’il est réalisé avec Unity 3D. Nous analysons d’abord le projet existant, puis nous le poursuivons sans repartir de zéro.

Quels moteurs utilisez-vous ?

Aujourd’hui, uniquement Unity 3D, avec Blender pour la modélisation et l’animation 3D.

Avez-vous déjà publié un jeu ?

Oui : notre jeu The Last Miner est déjà sur le marché.

Votre projet mérite un cadre précis

Construisons une solution qui vous ressemble.

Expliquez-nous votre besoin. Nous vous répondrons avec une première orientation claire.

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