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Jeu vidéo · action-aventureAndroid · Linux · WindowsBientôt sur Google Play

The Last Miner

Il ne devait jamais redescendre.

Mickel, dit Papounet, 72 ans, redescend une dernière fois dans la Mine du Roi pour retrouver la lampe de son père. Des bandits font sauter l'entrée derrière lui : enfermé, il doit traverser les profondeurs pour ressortir vivant. Un jeu d'action et d'aventure en 3D, gratuit, sans publicité et jouable hors ligne.

Jeu en français · 13 ans et plus · un joueur

niveaux
8
niveaux
chapitres
2
chapitres
plateformes
3
plateformes
donnée collectée
0
donnée collectée
Affiche de The Last Miner : Papounet, lampe frontale allumée, à l'entrée de la Mine du Roi, suivi par un bandit

L'histoire

Une dernière descente,
un secret enfoui depuis 1971.

La Mine du Roi, dans les Monts Noirs, est fermée depuis trente ans. Mickel en est le dernier mineur. Malgré Léa, sa petite-fille, il y redescend chercher la vieille lampe de son père Joseph. Derrière lui, des bandits font sauter l'entrée. Sa seule issue : le vieux puits d'aération, tout au fond.

Chapitre 1

La Mine du Roi

Aujourd'hui, dans les Monts Noirs

Enfermé par les bandits, Papounet traverse cinq mondes souterrains : la mine abandonnée, la grotte gelée, les galeries inondées, les profondeurs brûlantes, puis le repaire du Grand Bandit. À chaque étage, le carnet de son père et la radio des bandits lèvent un coin du voile sur un vieux drame.

Chapitre 2

Le passé

La nuit du 27 avril 1971

Retour en arrière : Mickel a vingt ans. Aux côtés de son père Joseph, il tente d'empêcher le contremaître Gustave Malbec de dynamiter la paroi devant le Filon du Roi. Désamorcer les charges, sauver les mineurs pris par l'inondation, affronter Malbec : la nuit qui a tout changé.

Les personnages

Mickel « Papounet »

Le dernier mineur

72 ans, têtu et courageux. Il connaît chaque galerie de la Mine du Roi.

Léa

Sa petite-fille

Elle tente de le retenir, puis l'encourage tout au long de la descente.

Joseph

Son père

Mineur en 1971. Sa lampe et son carnet sont au cœur de l'histoire.

Victor Malbec

Le Grand Bandit

Chef des bandits qui ont fait sauter l'entrée. Il veut l'or de la mine.

Gustave Malbec

Le contremaître, 1971

Le père de Victor. Prêt à tout pour atteindre le Filon du Roi.

Le carnet de Joseph

Une page cachée dans chaque niveau. Datées de mars et avril 1971, elles révèlent peu à peu ce qui s'est passé la nuit du 27 avril, et Papounet réagit à chacune.

La radio des bandits

Victor Malbec, le Grand Bandit, nargue Papounet par radio tout au long de la descente. Toutes les répliques du jeu sont doublées en français.

Le but du jeu

Ramasser l'or… puis fuir.

Dans chaque niveau, Papounet ramasse tout l'or et les diamants : leur poids sert de contrepoids pour faire descendre le monte-charge vers l'étage suivant. Mais dès le dernier trésor ramassé, la galerie se venge : elle s'effondre, gèle, se noie ou entre en éruption. Commence alors l'évacuation, contre la montre.

L'or et l'évacuation

Ramasser tout l'or et les diamants, puis rejoindre le monte-charge avant que la galerie ne cède.

Le désamorçage

Trouver et désamorcer trois charges de dynamite avant l'explosion.

Le sauvetage

Libérer trois mineurs pris au piège par l'inondation.

Le boss

Briser l'armure du boss et le vaincre en trois phases : renforts, puis rage.

Trois cœurs

Papounet commence avec trois cœurs, un de plus avec l'amélioration Résistance et un de plus en mode Facile. Des cœurs se ramassent en chemin.

Défaite et reprise

Plus de cœurs, la partie est perdue : « Réessayer le niveau » repart du dernier point de contrôle.

Coffres et bonus

Pièces, pépites, lingots, sacs d'or et diamants ; bottes, super saut, bouclier, aimant, munitions et fumigènes. Les coffres donnent de 15 à 30 pièces et une arme ou un bonus.

Combat et dangers

Un vieux mineur qui ne se laisse pas faire.

Armes et coups

  • Lance-pierres, pistolet et tromblon
  • Fumigènes pour s'échapper
  • Coup de poing qui renvoie les balles
  • Sauter sur un ennemi pour l'écraser
  • Roulade d'esquive, invulnérable

Les bandits

  • Chasseur, intercepteur et guetteur
  • Dynamiteur et costaud
  • Ils tirent en rafales, esquivent et prennent à revers
  • Ils se préviennent entre eux et appellent des renforts

Les créatures

  • Scorpions
  • Serpents
  • Chauves-souris
  • Deux boss : le Grand Bandit et Gustave Malbec

Les pièges de la mine

  • Wagonnets fous et barils explosifs
  • Stalactites qui tombent, glace glissante
  • Dalles fragiles, trous, eau qui ralentit
  • Lave, éruptions et secousses

Commandes

Au clavier, à la manette ou au doigt.

Sur mobile, un joystick virtuel et des gros boutons pensés pour le pouce ; la vibration se désactive dans les options.

Clavier et souris

Se déplacer
ZQSD / WASD
Sauter
Espace
Roulade
Maj
Tirer
Clic gauche
Coup de poing
Clic droit ou C
Recharger
R
Changer d'arme
Tab, molette, 1-2-3
Fumigène
G
Ouvrir
E

Manette

Se déplacer
Stick gauche
Viser
Stick droit
Sauter
A
Roulade
LB
Tirer
RT
Coup de poing
X
Changer d'arme
Y
Fumigène
LT
Recharger
RB

Écran tactile

Se déplacer
Joystick à gauche
Sauter
SAUT
Tirer
TIR
Coup de poing
POING
Roulade
ROULADE
Changer d'arme
ARME
Fumigène
FUMÉE
Ouvrir
OUVRIR

Les niveaux

Huit niveaux, deux chapitres, deux époques.

Chaque monde a son ambiance, sa lumière et sa musique, mais le plan des galeries est généré à chaque partie : piliers, trous, ponts fragiles, glace, eau et trésors ne sont jamais au même endroit. Les niveaux se débloquent dans l'ordre ; terminer le chapitre 1 ouvre le chapitre 2. Trois modes : Facile, Normal et Difficile.

La mine abandonnéeNiveau 1

Chapitre 1 · Or et évacuation

La mine abandonnée

Wagonnets fous, poutres et barils de poudre : la première rencontre avec les bandits.

La grotte geléeNiveau 2

Chapitre 1 · Or et évacuation

La grotte gelée

Glace glissante et stalactites qui tombent ; à la fin, la glace cède sous vos pieds.

Les galeries inondéesNiveau 3

Chapitre 1 · Or et évacuation

Les galeries inondées

Noir complet : seuls la lampe frontale et des champignons luminescents éclairent le chemin.

Les profondeurs brûlantesNiveau 4

Chapitre 1 · Or et évacuation

Les profondeurs brûlantes

Bassins de lave, éruptions et secousses : le sol lui-même devient l'ennemi.

Le repaire du Grand BanditNiveau 5

Chapitre 1 · Boss

Le repaire du Grand Bandit

Face à Victor Malbec : une armure à briser et un combat en trois phases.

1971
Niveau 6

Chapitre 2 · Désamorçage

La Mine du Roi, 1971

Mickel a vingt ans : trois charges de dynamite à désamorcer avant qu'elles ne sautent.

1971
Niveau 7

Chapitre 2 · Sauvetage

La nuit de l'inondation

L'eau monte : trois mineurs sont pris au piège et il faut les libérer.

1971
Niveau 8

Chapitre 2 · Boss

Le Filon du Roi

Le face-à-face avec Gustave Malbec, devant le filon d'or que tout le monde convoite.

Le score

Chaque descente compte.

À la fin d'une partie, le score additionne :

Or ramassé
1 point par pièce
Chaque étage descendu après le premier
+150
Chaque étage terminé
+75
Chaque ennemi vaincu
+25
Chaque boss vaincu
+500
Missions réussies
+30 … +300

Le total est multiplié selon la difficulté : ×0,75 en Facile, ×1 en Normal, ×1,5 en Difficile. Trois missions tirées au hasard à chaque partie (par exemple « terminer un niveau sans dégâts » ou « vaincre le Grand Bandit ») rapportent de 30 à 300 points de bonus. Le meilleur score et la meilleure profondeur sont gardés comme records.

Les améliorations de Papi

L'or mis en banque rend Papounet plus fort.

L'or ramassé est mis en banque à la fin de chaque partie. Il achète cinq améliorations, chacune sur trois niveaux, pour 40, 90 puis 160 pièces.

Vitesse

Papounet court plus vite.

Saut

Il saute plus haut ; au niveau 3, double saut.

Résistance

Un cœur de plus.

Collecte

Il attire l'or de plus loin.

Équipement

Il porte plus de munitions.

En images

Captures réelles du jeu.

La mine abandonnée sur mobile, avec le joystick et les boutons tactiles
Sur mobile : joystick virtuel et boutons SAUT, TIR, POING, ARME et FUMÉE.
Évacuation contre la montre dans la grotte gelée
L'évacuation : 37 secondes pour sortir de la grotte gelée, pendant que la radio des bandits grésille.
Papounet entre les bassins de lave des profondeurs brûlantes
Les profondeurs brûlantes, tromblon en main.
Combat contre le Grand Bandit, avec sa barre de vie et son armure
Le Grand Bandit : il faut d'abord briser son armure (explosions, barils, coups).
Gros plan sur Papounet, lampe frontale allumée, pendant le prologue
Le prologue : des cinématiques doublées, au format cinéma.
Menu principal du prototype, encore nommé Papounet, le roi des mines
Le menu du prototype, quand le jeu s'appelait encore « Papounet ».

Les coulisses

D'un prototype nommé « Papounet » à The Last Miner.

Le jeu est né d'un personnage : un grand-père mineur, sa lampe frontale et sa salopette rouge. Le prototype s'appelait simplement « Papounet, le roi des mines ». L'histoire de la Mine du Roi, de Joseph et des Malbec s'est construite autour de lui, jusqu'à devenir The Last Miner.

Presque tout est produit par le code : décors et textures procédurales, musiques et bruitages synthétisés au lancement, plan des galeries généré à chaque partie, répliques doublées par une synthèse vocale française qui tourne hors ligne. Une seule scène Unity, environ 12 500 lignes de C#, et aucun SDK tiers dans le jeu.

Unity 6C#Input SystemIL2CPPAndroid · Linux · WindowsPiper TTSPython
  1. 17 octobre 2026

    Naissance de « Papounet »

    Création du projet Unity 6 : le grand-père mineur, ses premiers niveaux et une première version jouable sous Linux. Le soir même, la première affiche.

  2. Octobre 2026

    L'histoire prend forme

    La Mine du Roi, le carnet de Joseph, la famille Malbec et la nuit de 1971 ; cinématiques, voix, musiques et un deuxième chapitre.

  3. 19 octobre 2026

    Le jeu devient The Last Miner

    Nouveau nom, logo, affiche, et les premières versions pour Windows, Linux et Android.

  4. 21 octobre 2026

    Version 1.0 prête pour Google Play

    Paquet Android signé, fiche du store, captures et politique de confidentialité : le jeu est prêt à être publié.

Aucune donnée collectée.

Pas de compte, pas de publicité, pas d'achat intégré, pas de mesure d'audience : The Last Miner se joue hors ligne et votre progression reste sur votre appareil.

Politique de confidentialité

Et si le prochain jeu était le vôtre ?

The Last Miner montre ce que nous savons faire : un jeu complet, de l'idée à la publication, pour Android, Linux et Windows. Nous créons votre jeu de A à Z ou reprenons un projet Unity déjà en cours.