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Unity 3D e Blender, per Android, Linux e Windows

Sviluppo di videogiochi 2D e 3D

Sviluppiamo videogiochi 2D e 3D per Android, Linux e Windows con il motore Unity 3D e Blender. Il nostro gioco The Last Miner è già sul mercato. Riprendiamo un mandato già in corso o realizziamo il vostro progetto dalla A alla Z.

Il tuo risultato

Una soluzione utile oggi, solida domani.

01

Uno studio che ha già pubblicato

Il nostro gioco The Last Miner è sul mercato: conosciamo la strada fino alla pubblicazione.

02

Un motore padroneggiato

Lavoriamo esclusivamente con Unity 3D, e con Blender per la modellazione: un'unica catena di produzione, ben conosciuta.

03

2D come 3D

Un gioco in 2D o un universo in 3D, su Android, Linux e Windows.

04

Ripresa o creazione

Entriamo in un progetto già in corso o partiamo dalla vostra idea fino al lancio.

Deliverable

Cosa ricevi

  • Concept, meccaniche di gioco e prototipo giocabile
  • Modelli 3D, animazioni e scenari (Blender)
  • Progetto Unity 3D, build Android, Linux e Windows
  • Test, pubblicazione e gestione degli aggiornamenti

Competenze

Tecnologie e pratiche

Unity 3DC#BlenderAndroidLinuxWindows

Il nostro metodo

Partiamo da dove sei tu.

Un'idea nuova, un prodotto già online o una situazione urgente non si affrontano allo stesso modo. Adattiamo l'avvio del lavoro prima di applicare un processo rigoroso e trasparente.

Nuovo gioco01

Avete un'idea di gioco

La trasformiamo in un gioco completo, dalla A alla Z: progettazione, sviluppo, grafica 3D e pubblicazione.

Prime azioni

  • Workshop sul concept e sul pubblico di riferimento
  • Scelta delle meccaniche e del perimetro della prima versione
  • Prototipo giocabile delle meccaniche chiave
Mandato in corso02

Il vostro gioco è già in sviluppo

Riprendiamo il progetto Unity esistente e lo portiamo avanti, senza ripartire da zero.

Prime azioni

  • Analisi del progetto Unity, degli script e degli asset
  • Elenco delle anomalie e dei compiti rimanenti
  • Piano di ripresa con priorità e calendario
Gioco pubblicato03

Il vostro gioco deve evolvere

Correggiamo, ottimizziamo e aggiungiamo contenuti a un gioco già sul mercato.

Prime azioni

  • Raccolta dei feedback dei giocatori e dei rapporti di errore
  • Misurazione delle prestazioni sui dispositivi di destinazione
  • Roadmap degli aggiornamenti

Svolgimento del progetto

Ogni fase produce una prova concreta.

Sai sempre cosa è stato fatto, cosa ricevi e cosa va approvato prima di proseguire.

  1. 01Da 1 a 3 settimane

    Concept e prototipo

    Definiamo il gioco e convalidiamo le sue meccaniche su un prototipo giocabile prima di produrre tutti i contenuti.

    Cosa facciamo

    • Concept, pubblico di riferimento e piattaforme
    • Meccaniche di gioco e ciclo principale
    • Prototipo Unity giocabile

    Deliverable

    Documento di progettazione e prototipo giocabile

    Punto di approvazione

    Giocate al prototipo e approvate la direzione del gioco.

  2. 02Cicli di 2 settimane

    Produzione 2D e 3D

    Creiamo i livelli, i personaggi e gli scenari, modellati e animati in Blender.

    Cosa facciamo

    • Modellazione e animazione in Blender
    • Integrazione degli asset in Unity 3D
    • Progettazione dei livelli e dell'interfaccia

    Deliverable

    Una versione giocabile arricchita a ogni ciclo

    Punto di approvazione

    Ogni ciclo si conclude con una versione che testate voi.

  3. 03Da 1 a 3 settimane

    Test e ottimizzazione

    Testiamo il gioco su dispositivi Android, su Linux e su Windows, poi ne ottimizziamo fluidità e consumi.

    Cosa facciamo

    • Test su dispositivi Android, su Linux e su Windows
    • Ottimizzazione delle prestazioni e della memoria
    • Correzione delle anomalie

    Deliverable

    Build Android, Linux e Windows stabili

    Punto di approvazione

    Il gioco gira in modo fluido sui dispositivi di destinazione.

  4. 04Da 1 a 2 settimane, poi in continuo

    Pubblicazione e follow-up

    Prepariamo la pubblicazione, poi facciamo evolvere il gioco con i feedback dei giocatori.

    Cosa facciamo

    • Scheda e immagini per lo store
    • Pubblicazione della versione di lancio
    • Aggiornamenti e nuovi contenuti

    Deliverable

    Gioco pubblicato e piano degli aggiornamenti

    Punto di approvazione

    Il gioco è disponibile per i giocatori.

Basta un primo incontro per scegliere la partenza giusta.

Esaminiamo il tuo contesto prima di proporre un perimetro, un calendario e responsabilità chiare.

Fissa il primo incontro

Domande frequenti

Potete riprendere un gioco già in sviluppo?

Sì, se è realizzato con Unity 3D. Analizziamo prima il progetto esistente, poi lo portiamo avanti senza ripartire da zero.

Quali motori utilizzate?

Oggi esclusivamente Unity 3D, con Blender per la modellazione e l'animazione 3D.

Avete già pubblicato un gioco?

Sì: il nostro gioco The Last Miner è già sul mercato.

Il tuo progetto merita un quadro preciso

Costruiamo una soluzione che ti somigli.

Spiegaci la tua esigenza. Ti risponderemo con un primo orientamento chiaro.

Iniziamo a parlarne