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The Last Miner

Er hätte nie wieder hinabsteigen sollen.

Mickel, genannt Papounet, 72 Jahre alt, steigt ein letztes Mal in die Königsmine hinab, um die Lampe seines Vaters wiederzufinden. Banditen sprengen hinter ihm den Eingang: Eingeschlossen muss er die Tiefen durchqueren, um lebend wieder herauszukommen. Ein 3D-Action-Adventure, kostenlos, ohne Werbung und offline spielbar.

Spiel auf Französisch · ab 13 Jahren · ein Spieler

Level
8
Level
Kapitel
2
Kapitel
Plattformen
3
Plattformen
erhobene Daten
0
erhobene Daten
Plakat von The Last Miner: Papounet mit eingeschalteter Stirnlampe am Eingang der Königsmine, gefolgt von einem Banditen

Die Geschichte

Ein letzter Abstieg,
ein seit 1971 verschüttetes Geheimnis.

Die Königsmine in den Schwarzen Bergen ist seit dreissig Jahren geschlossen. Mickel ist ihr letzter Bergmann. Trotz der Einwände seiner Enkelin Léa steigt er noch einmal hinab, um die alte Lampe seines Vaters Joseph zu holen. Hinter ihm sprengen Banditen den Eingang. Sein einziger Ausweg: der alte Lüftungsschacht, ganz unten in der Tiefe.

Kapitel 1

Die Königsmine

Heute, in den Schwarzen Bergen

Von den Banditen eingeschlossen, durchquert Papounet fünf unterirdische Welten: die verlassene Mine, die gefrorene Höhle, die überfluteten Stollen, die glühenden Tiefen und schliesslich das Versteck des Grossen Banditen. Auf jedem Stockwerk lüften das Tagebuch seines Vaters und der Funk der Banditen ein Stück des Schleiers über eine alte Tragödie.

Kapitel 2

Die Vergangenheit

Die Nacht des 27. April 1971

Rückblende: Mickel ist zwanzig. An der Seite seines Vaters Joseph versucht er, Vorarbeiter Gustave Malbec daran zu hindern, die Felswand vor der Königsader zu sprengen. Ladungen entschärfen, die von der Überschwemmung eingeschlossenen Bergleute retten, sich Malbec stellen: die Nacht, die alles veränderte.

Die Figuren

Mickel «Papounet»

Der letzte Bergmann

72 Jahre alt, stur und mutig. Er kennt jeden Stollen der Königsmine.

Léa

Seine Enkelin

Sie versucht, ihn zurückzuhalten, und ermutigt ihn dann während des ganzen Abstiegs.

Joseph

Sein Vater

Bergmann im Jahr 1971. Seine Lampe und sein Tagebuch stehen im Zentrum der Geschichte.

Victor Malbec

Der Grosse Bandit

Anführer der Banditen, die den Eingang gesprengt haben. Er will das Gold der Mine.

Gustave Malbec

Der Vorarbeiter, 1971

Victors Vater. Er ist zu allem bereit, um die Königsader zu erreichen.

Josephs Tagebuch

In jedem Level ist eine Seite versteckt. Datiert auf März und April 1971, enthüllen sie nach und nach, was in der Nacht des 27. April geschah, und Papounet reagiert auf jede einzelne.

Der Funk der Banditen

Victor Malbec, der Grosse Bandit, verspottet Papounet während des gesamten Abstiegs über Funk. Sämtliche Dialoge des Spiels sind auf Französisch vertont.

Das Spielziel

Das Gold einsammeln … und dann fliehen.

In jedem Level sammelt Papounet sämtliches Gold und alle Diamanten ein: Ihr Gewicht dient als Gegengewicht, um den Lastenaufzug ins nächste Stockwerk hinabzulassen. Doch sobald der letzte Schatz eingesammelt ist, rächt sich der Stollen: Er stürzt ein, gefriert, läuft voll Wasser oder bricht aus. Dann beginnt die Flucht gegen die Zeit.

Gold und Flucht

Sämtliches Gold und alle Diamanten einsammeln und dann den Lastenaufzug erreichen, bevor der Stollen nachgibt.

Die Entschärfung

Drei Dynamitladungen finden und entschärfen, bevor sie explodieren.

Die Rettung

Drei von der Überschwemmung eingeschlossene Bergleute befreien.

Der Boss

Die Rüstung des Bosses brechen und ihn in drei Phasen besiegen: Verstärkung, dann Raserei.

Drei Herzen

Papounet startet mit drei Herzen, eines mehr mit der Verbesserung Widerstand und eines mehr im Modus Leicht. Unterwegs lassen sich weitere Herzen einsammeln.

Niederlage und Neustart

Keine Herzen mehr, und das Spiel ist verloren: «Réessayer le niveau» (Level erneut versuchen) setzt am letzten Checkpoint wieder ein.

Truhen und Boni

Münzen, Nuggets, Barren, Goldsäcke und Diamanten; Stiefel, Supersprung, Schild, Magnet, Munition und Rauchbomben. Truhen enthalten 15 bis 30 Münzen sowie eine Waffe oder einen Bonus.

Kampf und Gefahren

Ein alter Bergmann, der sich nicht unterkriegen lässt.

Waffen und Schläge

  • Steinschleuder, Pistole und Donnerbüchse
  • Rauchbomben zur Flucht
  • Faustschlag, der Kugeln zurückwirft
  • Auf Gegner springen, um sie zu zerquetschen
  • Ausweichrolle mit Unverwundbarkeit

Die Banditen

  • Jäger, Abfänger und Späher
  • Sprengmeister und Schläger
  • Sie feuern Salven, weichen aus und fallen Ihnen in den Rücken
  • Sie warnen sich gegenseitig und rufen Verstärkung

Die Kreaturen

  • Skorpione
  • Schlangen
  • Fledermäuse
  • Zwei Bosse: der Grosse Bandit und Gustave Malbec

Die Fallen der Mine

  • Führerlose Loren und explosive Fässer
  • Herabstürzende Stalaktiten, rutschiges Eis
  • Brüchige Platten, Löcher, bremsendes Wasser
  • Lava, Ausbrüche und Erdstösse

Steuerung

Mit Tastatur, Controller oder Finger.

Auf dem Handy ein virtueller Joystick und grosse, für den Daumen gemachte Tasten; die Vibration lässt sich in den Optionen deaktivieren.

Tastatur und Maus

Bewegen
ZQSD / WASD
Springen
Leertaste
Rolle
Umschalt
Schiessen
Linksklick
Faustschlag
Rechtsklick oder C
Nachladen
R
Waffe wechseln
Tab, Mausrad, 1-2-3
Rauchbombe
G
Öffnen
E

Controller

Bewegen
Linker Stick
Zielen
Rechter Stick
Springen
A
Rolle
LB
Schiessen
RT
Faustschlag
X
Waffe wechseln
Y
Rauchbombe
LT
Nachladen
RB

Touchscreen

Bewegen
Joystick links
Springen
SAUT
Schiessen
TIR
Faustschlag
POING
Rolle
ROULADE
Waffe wechseln
ARME
Rauchbombe
FUMÉE
Öffnen
OUVRIR

Die Level

Acht Level, zwei Kapitel, zwei Epochen.

Jede Welt hat ihre eigene Stimmung, ihr eigenes Licht und ihre eigene Musik, doch der Plan der Stollen wird bei jedem Spiel neu generiert: Pfeiler, Löcher, brüchige Brücken, Eis, Wasser und Schätze sind nie am selben Ort. Die Level werden der Reihe nach freigeschaltet; wer Kapitel 1 abschliesst, öffnet Kapitel 2. Drei Schwierigkeitsgrade: Leicht, Normal und Schwer.

Die verlassene MineLevel 1

Kapitel 1 · Gold und Flucht

Die verlassene Mine

Führerlose Loren, Balken und Pulverfässer: die erste Begegnung mit den Banditen.

Die gefrorene HöhleLevel 2

Kapitel 1 · Gold und Flucht

Die gefrorene Höhle

Rutschiges Eis und herabstürzende Stalaktiten; am Ende bricht das Eis unter Ihren Füssen ein.

Die überfluteten StollenLevel 3

Kapitel 1 · Gold und Flucht

Die überfluteten Stollen

Stockdunkel: Nur die Stirnlampe und leuchtende Pilze erhellen den Weg.

Die glühenden TiefenLevel 4

Kapitel 1 · Gold und Flucht

Die glühenden Tiefen

Lavabecken, Ausbrüche und Erdstösse: Der Boden selbst wird zum Feind.

Das Versteck des Grossen BanditenLevel 5

Kapitel 1 · Boss

Das Versteck des Grossen Banditen

Victor Malbec gegenüber: eine Rüstung, die es zu brechen gilt, und ein Kampf in drei Phasen.

1971
Level 6

Kapitel 2 · Entschärfung

Die Königsmine, 1971

Mickel ist zwanzig: Drei Dynamitladungen müssen entschärft werden, bevor sie hochgehen.

1971
Level 7

Kapitel 2 · Rettung

Die Nacht der Überschwemmung

Das Wasser steigt: Drei Bergleute sitzen in der Falle und müssen befreit werden.

1971
Level 8

Kapitel 2 · Boss

Die Königsader

Die Konfrontation mit Gustave Malbec, vor der Goldader, die alle begehren.

Die Punktzahl

Jeder Abstieg zählt.

Am Ende eines Spiels setzt sich die Punktzahl zusammen aus:

Eingesammeltes Gold
1 Punkt pro Münze
Jedes Stockwerk, das nach dem ersten hinabgestiegen wird
+150
Jedes abgeschlossene Stockwerk
+75
Jeder besiegte Gegner
+25
Jeder besiegte Boss
+500
Erfüllte Missionen
+30 … +300

Die Summe wird je nach Schwierigkeitsgrad multipliziert: ×0.75 auf Leicht, ×1 auf Normal, ×1.5 auf Schwer. Drei bei jedem Spiel zufällig gezogene Missionen (zum Beispiel «terminer un niveau sans dégâts» (ein Level ohne Schaden abschliessen) oder «vaincre le Grand Bandit» (den Grossen Banditen besiegen)) bringen 30 bis 300 Bonuspunkte. Höchste Punktzahl und grösste Tiefe werden als Rekorde gespeichert.

Papis Verbesserungen

Eingelagertes Gold macht Papounet stärker.

Das eingesammelte Gold wird am Ende jedes Spiels eingelagert. Damit lassen sich fünf Verbesserungen kaufen, jede mit drei Stufen, für 40, 90 und 160 Münzen.

Tempo

Papounet rennt schneller.

Sprung

Er springt höher; auf Stufe 3 mit Doppelsprung.

Widerstand

Ein Herz mehr.

Sammeln

Er zieht Gold aus grösserer Entfernung an.

Ausrüstung

Er trägt mehr Munition.

In Bildern

Echte Screenshots aus dem Spiel.

Die verlassene Mine auf dem Handy, mit Joystick und Touch-Tasten
Auf dem Handy: virtueller Joystick und die Tasten SAUT (Springen), TIR (Schiessen), POING (Faust), ARME (Waffe) und FUMÉE (Rauch).
Flucht gegen die Zeit in der gefrorenen Höhle
Die Flucht: 37 Sekunden, um aus der gefrorenen Höhle zu entkommen, während der Funk der Banditen knistert.
Papounet zwischen den Lavabecken der glühenden Tiefen
Die glühenden Tiefen, Donnerbüchse in der Hand.
Kampf gegen den Grossen Banditen, mit dessen Lebensbalken und Rüstung
Der Grosse Bandit: Zuerst muss seine Rüstung gebrochen werden (Explosionen, Fässer, Schläge).
Nahaufnahme von Papounet mit eingeschalteter Stirnlampe während des Prologs
Der Prolog: vertonte Zwischensequenzen im Kinoformat.
Hauptmenü des Prototyps, damals noch «Papounet, le roi des mines» (Papounet, der König der Minen) genannt
Das Menü des Prototyps, als das Spiel noch «Papounet» hiess.

Hinter den Kulissen

Von einem Prototyp namens «Papounet» zu The Last Miner.

Am Anfang des Spiels stand eine Figur: ein Grossvater und Bergmann mit Stirnlampe und roter Latzhose. Der Prototyp hiess schlicht «Papounet, le roi des mines» (Papounet, der König der Minen). Die Geschichte der Königsmine, von Joseph und den Malbecs entstand rund um ihn, bis daraus The Last Miner wurde.

Fast alles entsteht per Code: prozedurale Kulissen und Texturen, Musik und Soundeffekte, die beim Start synthetisiert werden, ein bei jedem Spiel neu generierter Stollenplan und Dialoge, vertont von einer französischen Sprachsynthese, die offline läuft. Eine einzige Unity-Szene, rund 12 500 Zeilen C# und kein einziges Dritt-SDK im Spiel.

Unity 6C#Input SystemIL2CPPAndroid · Linux · WindowsPiper TTSPython
  1. 17. Oktober 2026

    Die Geburt von «Papounet»

    Anlegen des Unity-6-Projekts: der Grossvater und Bergmann, seine ersten Level und eine erste spielbare Version unter Linux. Noch am selben Abend das erste Plakat.

  2. Oktober 2026

    Die Geschichte nimmt Gestalt an

    Die Königsmine, Josephs Tagebuch, die Familie Malbec und die Nacht von 1971; Zwischensequenzen, Stimmen, Musik und ein zweites Kapitel.

  3. 19. Oktober 2026

    Aus dem Spiel wird The Last Miner

    Neuer Name, Logo, Plakat und die ersten Versionen für Windows, Linux und Android.

  4. 21. Oktober 2026

    Version 1.0 bereit für Google Play

    Signiertes Android-Paket, Store-Eintrag, Screenshots und Datenschutzerklärung: Das Spiel ist bereit für die Veröffentlichung.

Keinerlei Datenerhebung.

Kein Konto, keine Werbung, keine In-App-Käufe, keine Reichweitenmessung: The Last Miner wird offline gespielt, und Ihr Spielfortschritt bleibt auf Ihrem Gerät.

Datenschutzerklärung

Und wenn das nächste Spiel Ihres wäre?

The Last Miner zeigt, was wir können: ein komplettes Spiel, von der Idee bis zur Veröffentlichung, für Android, Linux und Windows. Wir entwickeln Ihr Spiel von A bis Z oder übernehmen ein bereits laufendes Unity-Projekt.