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Unity 3D und Blender, für Android, Linux und Windows

Entwicklung von 2D- und 3D-Videospielen

Wir entwickeln 2D- und 3D-Videospiele für Android, Linux und Windows mit der Unity-3D-Engine und Blender. Unser Spiel The Last Miner ist bereits auf dem Markt. Wir übernehmen ein laufendes Mandat oder realisieren Ihr Projekt von A bis Z.

Ihr Ergebnis

Eine Lösung, die heute nützt und morgen trägt.

01

Ein Studio, das bereits veröffentlicht hat

Unser Spiel The Last Miner ist auf dem Markt: Wir kennen den Weg bis zur Veröffentlichung.

02

Eine beherrschte Engine

Wir arbeiten ausschließlich mit Unity 3D und mit Blender für die Modellierung: eine einzige, gut beherrschte Produktionskette.

03

2D wie 3D

Ein 2D-Spiel oder eine 3D-Welt, auf Android, Linux und Windows.

04

Übernahme oder Neuentwicklung

Wir steigen in ein laufendes Projekt ein oder gehen von Ihrer Idee aus bis zum Launch.

Ergebnisse

Was Sie erhalten

  • Konzept, Spielmechaniken und spielbarer Prototyp
  • 3D-Modelle, Animationen und Kulissen (Blender)
  • Unity-3D-Projekt, Android-, Linux- und Windows-Builds
  • Tests, Veröffentlichung und Betreuung der Updates

Expertise

Technologien und Praktiken

Unity 3DC#BlenderAndroidLinuxWindows

Unsere Methode

Wir starten dort, wo Sie stehen.

Eine neue Idee, ein bereits laufendes Produkt oder eine dringende Situation verlangen jeweils ein anderes Vorgehen. Wir passen den Einstieg ins Mandat an, bevor wir einen strengen und transparenten Prozess anwenden.

Neues Spiel01

Sie haben eine Spielidee

Wir machen daraus ein vollständiges Spiel, von A bis Z: Konzeption, Entwicklung, 3D-Grafik und Veröffentlichung.

Erste Schritte

  • Workshop zu Konzept und Zielgruppe
  • Auswahl der Mechaniken und Umfang der ersten Version
  • Spielbarer Prototyp der zentralen Mechaniken
Laufendes Mandat02

Ihr Spiel ist bereits in Entwicklung

Wir übernehmen das bestehende Unity-Projekt und führen es weiter, ohne bei null anzufangen.

Erste Schritte

  • Analyse des Unity-Projekts, der Skripte und Assets
  • Liste der Fehler und verbleibenden Aufgaben
  • Übernahmeplan mit Prioritäten und Zeitplan
Veröffentlichtes Spiel03

Ihr Spiel soll sich weiterentwickeln

Wir korrigieren, optimieren und erweitern ein Spiel, das bereits auf dem Markt ist.

Erste Schritte

  • Sammlung von Spielerfeedback und Fehlerberichten
  • Leistungsmessung auf den Zielgeräten
  • Roadmap der Updates

Ablauf des Mandats

Jede Etappe liefert einen konkreten Nachweis.

Sie wissen jederzeit, was umgesetzt wird, was Sie erhalten und was freigegeben werden muss, bevor es weitergeht.

  1. 011 bis 3 Wochen

    Konzept und Prototyp

    Wir definieren das Spiel und validieren seine Mechaniken an einem spielbaren Prototyp, bevor alle Inhalte produziert werden.

    Was wir tun

    • Konzept, Zielgruppe und Plattformen
    • Spielmechaniken und zentrale Spielschleife
    • Spielbarer Unity-Prototyp

    Ergebnis

    Designdokument und spielbarer Prototyp

    Freigabepunkt

    Sie spielen den Prototyp und bestätigen die Ausrichtung des Spiels.

  2. 02Zyklen von 2 Wochen

    2D- und 3D-Produktion

    Wir erstellen Level, Figuren und Kulissen, modelliert und animiert in Blender.

    Was wir tun

    • Modellierung und Animation in Blender
    • Integration der Assets in Unity 3D
    • Gestaltung der Level und der Oberfläche

    Ergebnis

    Eine spielbare Version, die mit jedem Zyklus wächst

    Freigabepunkt

    Jeder Zyklus endet mit einer Version, die Sie testen.

  3. 031 bis 3 Wochen

    Tests und Optimierung

    Wir testen das Spiel auf Android-Geräten, unter Linux und unter Windows und optimieren dann Flüssigkeit und Ressourcenverbrauch.

    Was wir tun

    • Tests auf Android-Geräten, unter Linux und unter Windows
    • Optimierung von Leistung und Speicher
    • Fehlerbehebung

    Ergebnis

    Stabile Android-, Linux- und Windows-Builds

    Freigabepunkt

    Das Spiel läuft flüssig auf den Zielgeräten.

  4. 041 bis 2 Wochen, danach laufend

    Veröffentlichung und Betreuung

    Wir bereiten die Veröffentlichung vor und entwickeln das Spiel dann mit dem Feedback der Spieler weiter.

    Was wir tun

    • Store-Eintrag und Grafiken
    • Veröffentlichung der Launch-Version
    • Updates und neue Inhalte

    Ergebnis

    Veröffentlichtes Spiel und Update-Plan

    Freigabepunkt

    Das Spiel ist für die Spieler verfügbar.

Ein erstes Gespräch genügt, um den richtigen Einstieg zu wählen.

Wir prüfen Ihren Kontext, bevor wir einen Umfang, einen Zeitplan und klare Verantwortlichkeiten vorschlagen.

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Häufige Fragen

Können Sie ein Spiel übernehmen, das bereits in Entwicklung ist?

Ja, wenn es mit Unity 3D erstellt ist. Wir analysieren zuerst das bestehende Projekt und führen es dann weiter, ohne bei null anzufangen.

Welche Engines verwenden Sie?

Derzeit ausschließlich Unity 3D, mit Blender für 3D-Modellierung und Animation.

Haben Sie bereits ein Spiel veröffentlicht?

Ja: Unser Spiel The Last Miner ist bereits auf dem Markt.

Ihr Projekt verdient einen klaren Rahmen

Lassen Sie uns eine Lösung bauen, die zu Ihnen passt.

Schildern Sie uns Ihren Bedarf. Wir antworten Ihnen mit einer ersten klaren Einschätzung.

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