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The Last Miner

Non sarebbe mai dovuto tornare laggiù.

Mickel, detto Papounet, 72 anni, scende un'ultima volta nella Miniera del Re per ritrovare la lampada di suo padre. Alle sue spalle, dei banditi fanno saltare l'ingresso: rimasto intrappolato, deve attraversare le profondità per uscirne vivo. Un gioco d'azione e avventura in 3D, gratuito, senza pubblicità e giocabile offline.

Gioco in francese · dai 13 anni · giocatore singolo

livelli
8
livelli
capitoli
2
capitoli
piattaforme
3
piattaforme
dati raccolti
0
dati raccolti
Locandina di The Last Miner: Papounet, con la lampada frontale accesa, all'ingresso della Miniera del Re, seguito da un bandito

La storia

Un'ultima discesa,
un segreto sepolto dal 1971.

La Miniera del Re, nei Monti Neri, è chiusa da trent'anni. Mickel ne è l'ultimo minatore. Nonostante Léa, sua nipote, vi scende di nuovo a cercare la vecchia lampada di suo padre Joseph. Alle sue spalle, dei banditi fanno saltare l'ingresso. Unica via d'uscita: il vecchio pozzo di aerazione, giù in fondo.

Capitolo 1

La Miniera del Re

Oggi, nei Monti Neri

Intrappolato dai banditi, Papounet attraversa cinque mondi sotterranei: la miniera abbandonata, la grotta ghiacciata, le gallerie allagate, le profondità ardenti e infine il covo del Grande Bandito. A ogni piano, il taccuino di suo padre e la radio dei banditi sollevano un lembo del velo su un vecchio dramma.

Capitolo 2

Il passato

La notte del 27 aprile 1971

Un salto indietro: Mickel ha vent'anni. Al fianco di suo padre Joseph, cerca di impedire al caposquadra Gustave Malbec di far saltare con la dinamite la parete davanti al Filone del Re. Disinnescare le cariche, salvare i minatori sorpresi dall'inondazione, affrontare Malbec: la notte che ha cambiato tutto.

I personaggi

Mickel «Papounet»

L'ultimo minatore

72 anni, testardo e coraggioso. Conosce ogni galleria della Miniera del Re.

Léa

Sua nipote

Cerca di trattenerlo, poi lo incoraggia per tutta la discesa.

Joseph

Suo padre

Minatore nel 1971. La sua lampada e il suo taccuino sono al centro della storia.

Victor Malbec

Il Grande Bandito

Capo dei banditi che hanno fatto saltare l'ingresso. Vuole l'oro della miniera.

Gustave Malbec

Il caposquadra, 1971

Il padre di Victor. Pronto a tutto pur di raggiungere il Filone del Re.

Il taccuino di Joseph

Una pagina nascosta in ogni livello. Datate marzo e aprile 1971, rivelano a poco a poco che cosa accadde la notte del 27 aprile, e Papounet reagisce a ciascuna.

La radio dei banditi

Victor Malbec, il Grande Bandito, provoca Papounet via radio per tutta la discesa. Tutte le battute del gioco sono doppiate in francese.

Lo scopo del gioco

Raccogliere l'oro… e poi fuggire.

In ogni livello, Papounet raccoglie tutto l'oro e i diamanti: il loro peso fa da contrappeso per far scendere il montacarichi al piano successivo. Ma appena raccolto l'ultimo tesoro, la galleria si vendica: crolla, si congela, si allaga o erutta. Inizia allora l'evacuazione, contro il tempo.

L'oro e l'evacuazione

Raccogliere tutto l'oro e i diamanti, poi raggiungere il montacarichi prima che la galleria ceda.

Il disinnesco

Trovare e disinnescare tre cariche di dinamite prima dell'esplosione.

Il salvataggio

Liberare tre minatori intrappolati dall'inondazione.

Il boss

Spezzare l'armatura del boss e sconfiggerlo in tre fasi: rinforzi, poi furia.

Tre cuori

Papounet inizia con tre cuori, uno in più con il potenziamento Resistenza e uno in più in modalità Facile. Altri cuori si raccolgono lungo il cammino.

Sconfitta e ripresa

Finiti i cuori, la partita è persa: «Réessayer le niveau» (Riprova il livello) riparte dall'ultimo checkpoint.

Forzieri e bonus

Monete, pepite, lingotti, sacchi d'oro e diamanti; stivali, super salto, scudo, calamita, munizioni e fumogeni. I forzieri danno da 15 a 30 monete e un'arma o un bonus.

Combattimenti e pericoli

Un vecchio minatore che non si lascia mettere i piedi in testa.

Armi e colpi

  • Fionda, pistola e trombone
  • Fumogeni per fuggire
  • Pugno che respinge i proiettili
  • Saltare su un nemico per schiacciarlo
  • Capriola schivata, invulnerabile

I banditi

  • Cacciatore, intercettore e vedetta
  • Dinamitardo e bruto
  • Sparano a raffica, schivano e attaccano alle spalle
  • Si avvisano a vicenda e chiamano rinforzi

Le creature

  • Scorpioni
  • Serpenti
  • Pipistrelli
  • Due boss: il Grande Bandito e Gustave Malbec

Le trappole della miniera

  • Carrelli impazziti e barili esplosivi
  • Stalattiti che cadono, ghiaccio scivoloso
  • Lastre fragili, buche, acqua che rallenta
  • Lava, eruzioni e scosse

Comandi

Con tastiera, controller o dito.

Su mobile, un joystick virtuale e grandi pulsanti pensati per il pollice; la vibrazione si disattiva nelle opzioni.

Tastiera e mouse

Muoversi
ZQSD / WASD
Saltare
Spazio
Capriola
Maiusc
Sparare
Clic sinistro
Pugno
Clic destro o C
Ricaricare
R
Cambiare arma
Tab, rotellina, 1-2-3
Fumogeno
G
Aprire
E

Controller

Muoversi
Levetta sinistra
Mirare
Levetta destra
Saltare
A
Capriola
LB
Sparare
RT
Pugno
X
Cambiare arma
Y
Fumogeno
LT
Ricaricare
RB

Touchscreen

Muoversi
Joystick a sinistra
Saltare
SAUT
Sparare
TIR
Pugno
POING
Capriola
ROULADE
Cambiare arma
ARME
Fumogeno
FUMÉE
Aprire
OUVRIR

I livelli

Otto livelli, due capitoli, due epoche.

Ogni mondo ha la sua atmosfera, la sua luce e la sua musica, ma la pianta delle gallerie viene generata a ogni partita: pilastri, buche, ponti fragili, ghiaccio, acqua e tesori non sono mai nello stesso posto. I livelli si sbloccano in ordine; completare il capitolo 1 apre il capitolo 2. Tre modalità: Facile, Normale e Difficile.

La miniera abbandonataLivello 1

Capitolo 1 · Oro ed evacuazione

La miniera abbandonata

Carrelli impazziti, travi e barili di polvere da sparo: il primo incontro con i banditi.

La grotta ghiacciataLivello 2

Capitolo 1 · Oro ed evacuazione

La grotta ghiacciata

Ghiaccio scivoloso e stalattiti che cadono; alla fine, il ghiaccio cede sotto i Suoi piedi.

Le gallerie allagateLivello 3

Capitolo 1 · Oro ed evacuazione

Le gallerie allagate

Buio totale: solo la lampada frontale e dei funghi luminescenti rischiarano il cammino.

Le profondità ardentiLivello 4

Capitolo 1 · Oro ed evacuazione

Le profondità ardenti

Pozze di lava, eruzioni e scosse: il suolo stesso diventa il nemico.

Il covo del Grande BanditoLivello 5

Capitolo 1 · Boss

Il covo del Grande Bandito

Faccia a faccia con Victor Malbec: un'armatura da spezzare e un combattimento in tre fasi.

1971
Livello 6

Capitolo 2 · Disinnesco

La Miniera del Re, 1971

Mickel ha vent'anni: tre cariche di dinamite da disinnescare prima che esplodano.

1971
Livello 7

Capitolo 2 · Salvataggio

La notte dell'inondazione

L'acqua sale: tre minatori sono intrappolati e bisogna liberarli.

1971
Livello 8

Capitolo 2 · Boss

Il Filone del Re

Il faccia a faccia con Gustave Malbec, davanti al filone d'oro che tutti bramano.

Il punteggio

Ogni discesa conta.

Alla fine di una partita, il punteggio somma:

Oro raccolto
1 punto per moneta
Ogni piano disceso dopo il primo
+150
Ogni piano completato
+75
Ogni nemico sconfitto
+25
Ogni boss sconfitto
+500
Missioni riuscite
+30 … +300

Il totale viene moltiplicato in base alla difficoltà: ×0,75 in Facile, ×1 in Normale, ×1,5 in Difficile. Tre missioni estratte a sorte a ogni partita (ad esempio «completare un livello senza subire danni» o «sconfiggere il Grande Bandito») fruttano da 30 a 300 punti bonus. Il punteggio migliore e la profondità massima vengono conservati come record.

I potenziamenti di Papi

L'oro depositato in banca rende Papounet più forte.

L'oro raccolto viene depositato in banca alla fine di ogni partita. Con esso si acquistano cinque potenziamenti, ciascuno su tre livelli, per 40, 90 e poi 160 monete.

Velocità

Papounet corre più veloce.

Salto

Salta più in alto; al livello 3, doppio salto.

Resistenza

Un cuore in più.

Raccolta

Attira l'oro da più lontano.

Equipaggiamento

Porta più munizioni.

In immagini

Schermate reali del gioco.

La miniera abbandonata su mobile, con il joystick e i pulsanti touch
Su mobile: joystick virtuale e pulsanti SAUT (salto), TIR (sparo), POING (pugno), ARME (arma) e FUMÉE (fumogeno).
Evacuazione contro il tempo nella grotta ghiacciata
L'evacuazione: 37 secondi per uscire dalla grotta ghiacciata, mentre la radio dei banditi gracchia.
Papounet tra le pozze di lava delle profondità ardenti
Le profondità ardenti, trombone in mano.
Combattimento contro il Grande Bandito, con la sua barra della vita e la sua armatura
Il Grande Bandito: prima bisogna spezzare la sua armatura (esplosioni, barili, colpi).
Primo piano di Papounet, con la lampada frontale accesa, durante il prologo
Il prologo: filmati doppiati, in formato cinematografico.
Menu principale del prototipo, ancora chiamato «Papounet, le roi des mines» (Papounet, il re delle miniere)
Il menu del prototipo, quando il gioco si chiamava ancora «Papounet».

Dietro le quinte

Da un prototipo chiamato «Papounet» a The Last Miner.

Il gioco è nato da un personaggio: un nonno minatore, con la sua lampada frontale e la sua salopette rossa. Il prototipo si chiamava semplicemente «Papounet, le roi des mines» (Papounet, il re delle miniere). La storia della Miniera del Re, di Joseph e dei Malbec si è costruita attorno a lui, fino a diventare The Last Miner.

Quasi tutto è prodotto dal codice: scenari e texture procedurali, musiche ed effetti sonori sintetizzati all'avvio, pianta delle gallerie generata a ogni partita, battute doppiate da una sintesi vocale francese che funziona offline. Una sola scena Unity, circa 12 500 righe di C# e nessun SDK di terzi nel gioco.

Unity 6C#Input SystemIL2CPPAndroid · Linux · WindowsPiper TTSPython
  1. 17 ottobre 2026

    Nasce «Papounet»

    Creazione del progetto Unity 6: il nonno minatore, i suoi primi livelli e una prima versione giocabile su Linux. La sera stessa, la prima locandina.

  2. Ottobre 2026

    La storia prende forma

    La Miniera del Re, il taccuino di Joseph, la famiglia Malbec e la notte del 1971; filmati, voci, musiche e un secondo capitolo.

  3. 19 ottobre 2026

    Il gioco diventa The Last Miner

    Nuovo nome, logo, locandina e le prime versioni per Windows, Linux e Android.

  4. 21 ottobre 2026

    Versione 1.0 pronta per Google Play

    Pacchetto Android firmato, scheda dello store, schermate e informativa sulla privacy: il gioco è pronto per la pubblicazione.

Nessun dato raccolto.

Nessun account, nessuna pubblicità, nessun acquisto in-app, nessuna misurazione dell'audience: The Last Miner si gioca offline e i Suoi progressi restano sul Suo dispositivo.

Informativa sulla privacy

E se il prossimo gioco fosse il Suo?

The Last Miner mostra ciò che sappiamo fare: un gioco completo, dall'idea alla pubblicazione, per Android, Linux e Windows. Creiamo il Suo gioco dalla A alla Z o riprendiamo un progetto Unity già avviato.